zelda 我先說結論,真的是難到靠到北極了~ 之前一直想玩,但在電腦前坐不住就放棄了, 現在可用PSP跑,才想說利用通勤時間填坑。 可以理解為什麼被稱為經典之作, 道具解謎、迴旋斬、空瓶、迷宮探索、找大鑰匙開魔王門一個沒少, 表裏世界互切故事性也很強, 如果想體驗薩爾達系列原點的魅力玩這片就對了。 故事走古典套路,現在看可能老梗, 但不會太溫柔,該冷酷的地方還是冷酷, 好在最後有合理的拉回來。 缺點是難度很高, 進入中期防禦力超級低,被打一下掉兩三顆血很正常。 有些敵人還有全無敵跟只限特定武器才能殺死, 後面迷宮很多一格站位小路,打點沒算好砍怪反作用力回推跌死很正常。 回血、回魔力的補品很難取得, 血還可以靠熟記妖精噴泉位置解決。 但魔力就比較難了,只能先用冰魔杖冰怪,再用鎚子敲碎補品機率才會高。 主線提示有點曖昧,有時候真的不知道接下來該去哪, 像是必學的魔法、找表裡傳送點都沒有明說。 一些道具像大師之劍如果沒有主動去升級,打後期的怪跟拿玩具刀砍怪沒兩樣, 等大師之劍LV4跟弓箭升級完成後也就要破台了, 但整體還是非常推薦的經典之作。 其實也不能說是以前的遊戲很難, 應該是現在的遊戲都太簡單了,資料攻略上網都查得到還有WIKI, 才造成玩家技術力下滑,只能靠S/L大法破台, 回頭看玩到一半的三元力2代就像一片蛋糕一樣。
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