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zelda



我先說結論,真的是難到靠到北極了~

之前一直想玩,但在電腦前坐不住就放棄了,
現在可用PSP跑,才想說利用通勤時間填坑。



可以理解為什麼被稱為經典之作,
道具解謎、迴旋斬、空瓶、迷宮探索、找大鑰匙開魔王門一個沒少,
表裏世界互切故事性也很強,
如果想體驗薩爾達系列原點的魅力玩這片就對了。

故事走古典套路,現在看可能老梗,
但不會太溫柔,該冷酷的地方還是冷酷,
好在最後有合理的拉回來。

缺點是難度很高,
進入中期防禦力超級低,被打一下掉兩三顆血很正常。
有些敵人還有全無敵跟只限特定武器才能殺死,
後面迷宮很多一格站位小路,打點沒算好砍怪反作用力回推跌死很正常。

回血、回魔力的補品很難取得,
血還可以靠熟記妖精噴泉位置解決。
但魔力就比較難了,只能先用冰魔杖冰怪,再用鎚子敲碎補品機率才會高。

主線提示有點曖昧,有時候真的不知道接下來該去哪,
像是必學的魔法、找表裡傳送點都沒有明說。
一些道具像大師之劍如果沒有主動去升級,打後期的怪跟拿玩具刀砍怪沒兩樣,
等大師之劍LV4跟弓箭升級完成後也就要破台了,
但整體還是非常推薦的經典之作。

其實也不能說是以前的遊戲很難,
應該是現在的遊戲都太簡單了,資料攻略上網都查得到還有WIKI,
才造成玩家技術力下滑,只能靠S/L大法破台,
回頭看玩到一半的三元力2代就像一片蛋糕一樣。


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